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836 :834:2006/05/21(日) 19 52 33 ID MpoANVW+0 834だが、現時点でのレビューを書き込ませていただく。 オリジナル等身大の和風ファンタジー物・・・・・・なのだが、かなり風変わり。 独自のシステムを多数織り込んでいるため、SRCのシナリオというよりRPGツクールのシナリオをプレイしているみたいな気分になる。 病気を理由に縁談を破棄された良家の娘がぶち切れてお供を連れて家出、生活の為に冒険者まがいの事を始めるといったお話は悪くないけど、シミュレーションと思って蓋を開けたらRPGだったので面食らった。 面白いお話だとは思うのでプレイは継続していくつもり。 一般的なSRCシナリオからするとかなりの変化球だった。 920 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/09/11(月) 23 23 16 ID +xeaOah60 【カンパニーワルツ】 『シャイニングフォース』『女神転生』を参考にしているという紹介文の通り、 そっち系のシミュレーションRPGなノリで、SRCとは8割方別物と考えてもいい。 (と言っても『シャイニングフォース』は3の第一部、女神転生はペルソナをちょこっとやったくらいの知識しかないけど) 世界観も紹介文通り架空の戦国時代といった感じ。モンスターが出てくるあたりファンタジーも入ってるかな。 先に総評として、独自システムも多く取り入れ、作りこまれているがプレイ中ストレスが溜まるのが難なシナリオ。といった感じ。 決してつまらない訳じゃなく、むしろ面白い要素は沢山あるけど、細かい所でストレスが溜まるせいでプレイ意欲が削がれてしまった。 その辺の細かい部分については後述します。 まずグラフィック&音楽面。 主要キャラのアイコンは自作だろうか。クセはあるけどクオリティは水準並だと思う。 エキストラにアイコンがないのは、参考にしたゲームみたくそういう仕様だと思って割り切れば特に問題ないかと。 音楽も戦国時代風ということで雰囲気に合わせた選曲をしていて良い感じ。 次にストーリー面。1章と2章の最初をプレイした感じだと、どうやら章ごとに主人公が変わる様子。 1章の終わり方を見た感じだと、後々各章の主人公が集まるのかな。続きは気になる所ではある。 次にシステム面。まずはインターミッションコマンドから。 手懐けた魔物を兵糧(資金)とアイテムにする『食肉解体』、2体の魔物を生贄にして魔物を召喚する『魔物召喚』。 アイテムを他のアイテムor兵糧にする『物々交換』。ミニイベント的である要素『掲示板』などがある。 『魔物召喚』と『掲示板』については何か言えるほどやってないので、『食肉解体』と『物々交換』についてのみ記述をば。 まずは『食肉解体』。これは面白いと思うけど、解体シーンはあっさりして欲しかったなぁ。 俺みたいなヘタレだと、罪悪感に苛まれてなかなか実行する気になれない。 次は『物々交換』について。アイテムのランクによって交換できるアイテムが変わって面白いと思う。 けど、せめて薬草とかの回復アイテムくらいは普通に買えるようにしてほしかった。 マップ移動中はHPMPが回復しないから、アイテムを結構使うことになるけど、その回復アイテムの入手がめんどい。 町の宿屋で兵糧と薬草3個を交換してもらって、町を一回出て、また入って宿屋に行って…みたいな感じでしか入手できない。 頻繁に使うアイテムくらいは普通に買えるようにした方が良いと思う。 次にちょろっと書いたマップ移動について。個人的に、これが一番しんどかった。 目的地であろう方角は情報収集するれば分かるけど、どこにあるか分からない。そこが目的地だったのかも分からなかった。 おかげで、イベントと関係ないダンジョンで1~2時間くらい悪戦苦闘しちゃったよ(´・ω・`) マップを見てもルートが乗ってるだけだから、せめて町やダンジョンがあるかくらいは表示して欲しかった。 あと、一度行った町へはインターミッションから移動できるようにするとか。 移動が面倒な上に、イベント達成して町に戻ろうとしたら道に迷っちまったんだorz 次に戦闘バランス。反撃・防御・回避ができないけど、そういう仕様と割り切ればそう問題はない。 ただ、戦闘のテンポが悪くなるのが問題かと。 あと、敵と遭遇したら敵を全滅させないと進めないのはかなり面倒。 「逃げる」コマンドとかないと正直しんどい。 主人公以外の味方キャラをオートにすることもできるけど、経験値も兵糧も手に入らないからあまり使わなかった。 ここら辺のバランスと、マップ関連が改善されないと続きをプレイする気になれない。 システム等は面白いし、ストーリーも世界観も良いなーとは思っただけに、そこがとても残念。 悪い所ばっかり書いちゃったけど、決して出来が悪い訳じゃないんだ。 ただ、どうにもマップ移動も戦闘も作業っぽくてストレスを感じてしまう。 SRCっていう媒体だと、もうちょっとお手軽感を出した方が良いんじゃないかなーと思う。
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CB/030 U アリア・ポコテン/ARIAカンパニー 男性 パートナー 天地 秋乃/ARIAカンパニー 女性 レベル 1 攻撃力 2500 防御力 4000 【ぷいにゅ〜!】《水》《動物》 【スパーク】【自】 あなたは相手のフィールドの、《道具》と《宝》をすべて選び、相手の控え室に置く。 作品 『ARIA』 関連項目 〈ARIAカンパニー〉 《動物》 《宝》 《水》 《道具》 『ARIA』 コミックブレイド 天地 秋乃/ARIAカンパニー
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基礎データ ブランド名 ノリタケカンパニーリミテド 会社名 株式会社ノリタケカンパニーリミテド 電話番号 Fax番号 メール koho@n.noritake.co.jp 企業分類 製造業その他 現在の問合せ結果 × 現在のコメント 今後とも広告掲載する→メール返信なし 最終更新日 2009/08/27 特記事項 基礎データ特記事項 ノリタケカンパニーリミテド2008年9月05日の毎日朝刊に広告あり 2008/09/22 ×(今後とも広告掲載する) 他、広告あり 2009/08/26 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 ノリタケカンパニーリミテド 2008年9月05日の毎日朝刊に広告あり 2008/09/22 ×(今後とも広告掲載する) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事138 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1221839526/735 735 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/09/22(月) 17 20 49 ID f53igS070 ノリタケカンパニーリミテドに電話問い合わせ(今後とも広告掲載する) 広報担当の若い男性(聞いても名乗らず)が対応。 waiwai問題については知っているが毎日新聞で謝罪がされたので十分と考え、これまで と変わらないお付き合いをさせていただいていますとのこと。 私から問題点を指摘しましたが「何をおっしゃっているのかわからない、質問の意味がわ からない、コメントは最初に述べた通りでそれ以上は言うことはありません」とのこと。 メールは読んでいないと言われました。 他、 広告あり 2009/08/26 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事167 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1248953104/601 601 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2009/08/26(水) 23 08 29 ID 3WQ54+0c0 826 名前:松崎名無しげる[sage] 投稿日:09/08/26 22 57 07 ID 6282daP1 メールのお返事ですv (株)ノリタケカンパニーリミテド→メール返信なし 関連ページ 検索 2008年12月04日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月08日の毎日朝刊 広告一覧 2010年7月01日の毎日朝刊 広告一覧 2011年7月02日の毎日朝刊 広告一覧 2012年7月06日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その8 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)
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カンパニーリーグ Astraiosワールドで月1回、主に土曜に開催している模擬大会です ルール 5人艦隊を編成してエントリーして下さい。 船・船部品・体装備などに一部制限があります。詳細は「禁止事項」を参照して下さい。 出航後に嵐が発生した場合は、一度寄港して補給の後に再戦して下さい。 名工・巨匠の大工道具は随時使用可 その他のルールは下記のとおりです。 ①指定交戦エリア ②仕掛けについて ③制限時間について ④賞金首専用ルール ① 指定交戦エリア ※参加艦隊数により位置が変わることがあります。最新のリーグ割を参照してください 全リーグ:オポルト前の海域で交戦 (参加艦隊数の増加による混雑が見込まれる場合、随時修正を行います) ② 仕掛けについて 各リーグの代表者チャットルームで対戦相手と出航タイミングを合わせて下さい その後、停船して、艦隊の間隔を一定以上開けて仕掛けるようにして下さい なお、その際下記の点に注意して下さい。 ・事前に艦隊全員の模擬戦許可をONにする事 ・交戦する際、僚艦全員が旗艦に追従している事 ・両艦隊が風に不利がないよう船首を風上に向かって平行になり、いったん停船して仕掛ける ・一度出港した後は、嵐以外の理由で街に戻ることは不可 (反則事項があった場合、開戦前に直せない場合は失格になります) ③ 制限時間について 特記指定が無い場合は、(画面左上)航行日数20日を1戦の制限時間とし、 決着が付かずに時間になればsayで 00000(ゼロゼロ)(残り時間0の意)と合図を出して戦闘終了 両艦隊合図を忘れていた場合は合図が出るまで、もしくは勝敗が付くまで続行 ※日数がズレるのを防ぐ為、申し合わせて出航タイミングをできるだけ同時にしてください ④ 賞金首専用ルール 出航後に対戦相手(大会参加者)以外から交戦された場合、その対戦は賞金首側の不戦敗 ※海賊・討伐者の新称号は模擬戦では効果を発揮しない為、規制はありません 禁止事項 1,使用できる船についての制限 1-1 シップリビルド グレード0の船限定(シップリビルドで強化した船の禁止) 1-2 カスタム造船 新造船方法による船の強化値の上限については、耐久1430 装甲値48を上限とする →詳しくはこちら 課金部品 を使用し建造した船は、大会での乗船禁止 名誉市長限定販売品 を使用し建造した船は、大会での乗船禁止 「神聖ローマ近衛軍公用装材」を使用し建造した船は課金部品の使用にあたるので不可ですが、「神聖ローマ帝国軍公用装材」を使用して建造した船も、外部からの判別が困難なため課金部品ではないですが、これも合わせて禁止とします 1-3船OP OP仕込爆弾を禁止 OP白兵回避、OP破壊工作、OP連携強化、OP直撃阻止は1艦隊につき1種のみ、かつ1隻までに制限 2,禁止船装備について(女帝が必要とされる船装備全面禁止) 2-1 帆 特優系帆 名匠ローヤルステイスル 特注ローヤルステイスル 改良トップローヤルスル 強化フルリグドセイル 名匠フルリグドセイル 巧匠フルリグドセイル 変性錬金によって生産された各種帆 2-2 大砲 改良カロネード砲 特優系大砲 強化大砲(大砲職人鍛錬具により強化した大砲) 変性錬金によって生産された各種大砲 側砲の総数の上限は80門までとする 2-3 装甲 特優系装甲 錬成鉄板 巧匠鋼板 巧匠硬化鋼板 遠洋航海用鉄板 巧匠硬化鉄板 巧匠木曾桧厚板 木曾桧厚板 2ndAgeトレジャーBOX補填アイテム".装甲工人の鍛錬具"を使用した装甲の使用の禁止 変性錬金によって生産された各種装甲 2-4 特殊兵装 重装船尾楼 改良大スパンカー 改良大スプリット 3,体装備についての制限 ナイトサバトン(貫通+2)の使用禁止 特製蘭陵王の仮面回避(+2)修理(+2)砲術(+1)の使用禁止 人物情報の攻撃130/防御330を上限 4,戦闘中の使用アイテムについての制限 撤収の煙玉の禁止 各技能上級教導書禁止 アイテム仕込爆弾禁止 海軍護衛要請アイテム及びスキルの禁止(誤って海軍を出してしまった場合は、反則負け) 速度上昇アイテムの使用禁止(風獣・風霊・風神のお守り) 5,副官についての制限 副官船長の任命は禁止 副官スキルの妨害+拘束の併用可能な副官の使用を禁止 6,その他の制限 外部ツールを用いたスキルのキャンセル・発動マクロの使用を禁止 「マクロ使用について」 練成したスキルの使用禁止 「スキル練成について」 宮廷顧問に任命された本人の参加禁止 「宮廷顧問について」 課金ロットの景品として入手できる装備品・船部品等の使用を禁止 7,運営が別途指定する項目 今後のアップデート等で模擬におけるバランスを一方的に損なうような仕様変更、新アイテムの追加などがあった場合には、順次このHPを通じてお知らせしていきます。
https://w.atwiki.jp/ff14arr_beginner/pages/17.html
フリーカンパニーとリンクシェル 新生FF14ではプレイヤー同士のコミュニティ機能としてフリーカンパニーとリンクシェルがあります。 リンクシェルは旧14にも存在しましたが、フリーカンパニーは新生14からの機能となります。 リンクシェル(LS) リンクシェルは、エオルゼアのどこにいても会話をすることができるアイテムで、LSと呼んだりします。 同じLSに所属する人達だけで会話をすることができます。 FF11経験者なら、FF11のリンクシェルと同様と思っていただければいいですし、 他MMO経験者ならギルドといえばわかりやすいかもしれません。 ただし、他MMOのギルドのように、何か特典があったりすることはありません。 ギルドの会話部分だけができるようなものと思えばいいかもしれません。 リンクシェルの仕様は以下のようになります。 掛け持ちが可能(最大8つまで) 所属しているLSの会話全てがログに表示される(指定したLSの会話を非表示にもできる) メンバーリストを見ると、そのLSに所属しているメンバー全ての名前とログインしているかを見ることができる フリーカンパニー(FC) フリーカンパニーはリンクシェルに様々な機能を持たせたもので 他MMOでのギルドに相当します。 リンクシェルとの大きな違いは掛け持ちができないということです。 その理由としてはトラブルの原因となる要素があるためとのこと。 他にもフリーカンパニーでは、アジトを持つことができます。詳しくはハウジング項を参照 その他現時点でフリーカンパニーについてわかっていることは以下のとおりです フリーカンパニーは4人から結成可能 GC所属後にGC受付でFC結成宣言をすることでそのGCの下に結成される 共通のボックスが与えられ、自由にアイテム交換ができる(リーダーのみ取出可能など権限設定も可能) FCポイントと呼ばれるFC成長のための経験値のようなものがある FC結成状態でいろいろなコンテンツをするとポイントが上がる FCレベルが上がると -使えるクレストパーツが増える -アジトにおけるものが増える -大きい家を作れるようになる アチーブも用意され、LSのようなゆったり、掛け持ちできる繋がりとは異なる ゲストとして2,3週間お試し加入の後に正式加入するかを決められる 低レベルプレイヤーを誘って成長の手助けをすると報酬がある 所属するGCが違ってもFCを組める 仲良くなったFCとは同盟が組める
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/2539.html
ザ コカ・コーラ カンパニー 草案 QooキャラクターQoo フレンズ コメント 清涼飲料水を製造販売するアメリカの企業である。日本法人は日本コカ・コーラ株式会社。 草案 ゼクロム コカコーラ レシラム タブクリア ポッポorマメパト、カメックスorドダイトスorアバゴーラ、クレセリア、ドククラゲ、ハブネーク、エモンガ 爽健美茶 CMソングより ヒヤッキー アクエリアス(ゲーム内の星座より) レックウザ ジョージアエメラルドマウンテン スイクン い・ろ・はす ピカチュウ ファンタ ウルガモス 太陽のマテ茶 ムクホーク 綾鷹 色違いオタマロ まろ茶 ホウオウ リアルゴールド ブーバーン バーン エナジードリンク コジョンド 煌 Qoo キャラクター Qoo フタチマル 色違いのカゲボウズ:外見+図鑑の説明(頭のアンテナで人の感情をキャッチする)から。 チルットorナゾノクサorガーメイル 性別:♂(?) 性格:のんき 個性:かんがえごとがおおい 技:フェザーダンスorはなびらのまいorフラフラダンスorちょうのまい(ダンスが得意として)/ねむる 持ち物:飲み物系(ミックスオレ等)を持たせるといいかも? フレンズ ゴンベ:ペコリンチョグー プクリンorミュウ:キュートナミュー 後者は名前重要。 トゲチック:アッチコッチベー 配色と頭の形から 色違いのマリルリ:オットーリポー 性格おっとり推奨 オーべム:ナルホードフム 個性は好奇心が強い推奨 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 商品 カイオーガ:Skal ヤバチャ:紅茶花伝 -- (ユリス) 2020-07-11 15 50 50 商品草案 色違いオタマロ まろ茶 -- (ジャイポ) 2012-10-12 15 39 01 草案 ホウオウ:リアルゴールド ブーバーン:バーン エナジードリンク 名前ネタ コジョンド:煌 スイクン:い・ろ・は・す -- (ユリス) 2012-10-12 14 24 39 「Qoo」のページを名称変更および再編いたしました。 -- (管理人) 2012-10-12 14 02 38 ↓追加しました。 -- (ドドンガゲロゲロ) 2012-04-22 16 08 57 Qooは、色違いカゲボウズが合っていると思う。外見+図鑑の説明(頭のアンテナで人の感情をキャッチする)から。 -- (名無しさん) 2012-02-24 17 33 08 アッチコッチベー :トゲチック (配色と頭の形から) ナルホードフム:オーベム 性格は好奇心が強い -- (名無しさん) 2012-01-30 06 58 14
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公式ブログより引用 ボス討伐ヒント 弱点:闇攻撃 デモンズ武器の闇属性攻撃が効果抜群 敵ボスは、光/打攻撃を多用!デモンズ防具の光防御UPが有利 上級攻略 ボスに対して光、氷属性攻撃は回復してしまうので注意。 全員が慣れていれば天使兵を終始無視して攻略することも可能ですが、 慣れていないうちは、ボスの体力が20万を切ったタイミングで一度倒してしまうと安定します。 後半でまた復活するので、そのときも先に倒してしまいましょう。 天使兵討伐時は「畏れ敬え」に特に注意です。 以下、攻撃パターン。 「罪をあがなえ」 中範囲攻撃、形は何パターンか有り。 「神の力よこの手に宿れ」 敵全体の攻撃力アップ。 「蘇れ神兵達よ」 天使兵復活、ボス体力20万辺りで確定。 「畏れ敬え」 3×3の見てから回避困難な範囲攻撃。セリフを見て左に一歩よけると楽。イベントジンの疾風迅雷と似た感じ。 「神の鉄槌をうけよ」 ヘイトを取っている1人に対して大ダメージ。 「祈るのだ→さすれば開かれん→浄化の光を浴びるがよい」 全員の位置をサーチした範囲攻撃予告を3回出して、最後に全て同時に発動。「祈るのだ~さすれば開かれん」で動いてしまうと大惨事。 「祈るのだ」→待機、「さすれば開かれん」→待機、「浄化の光を浴びるがよい」→ダッシュ! 「神の威光にひさまずけ」 一見全体攻撃だが、タゲを持っているキャラ(だいたいナイト)の周囲(畏れ敬えが発動する位置)のみ遅れて発動するので、 セリフが見えたらナイトの右後ろに集まる→離れるで回避可能。 クリアした時の避け方をいくつか図にしてみました。(ナイト、クレ、ウィザ×2) 「畏れ敬え」 「畏れ~」のセリフを見た瞬間に左に1歩避けます 爆発 元の位置に戻ります。 左に逃げられるよう1マス以上開けておきましょう。 すぐに2回目が来るので1回目と同じように避けます。 「祈るのだ→さすれば開かれん→浄化の光を浴びるがよい」 「祈るのだ」「さすれば~」の時はじっと我慢 ※赤床適当に塗ってます 皆が動き回らなければどこかが白床になるので、「浄化~」でそこにダッシュ。 解散。 「神の威光にひさまずけ」 後半はタゲを取ってる人の近くへ。※「畏れ~」を避ける邪魔をしない程度に 床が真っ赤になったらタゲを取ってる人の右3×3へ移動 周りが先に爆発 解散。 前半は「畏れ~」×2、「祈り」の繰り返しという感じでした。 ウィザやクレの立ち位置は揃えたほうが良さそう? 天使兵を倒すかどうかは事前に決めておきましょう。 クリア動画 ピグブレイブ 天使の使者、光臨(上級)[クリアタイム=1分52秒] ピグブレイブ 天使の使者、光臨(上級)[ナイト、クレ、ウィザ×2] ※上級攻略参考のため載せています。問題がありましたらコメント欄にてご連絡下さい。 攻略情報募集しています。 名前 両サイドの天使は倒さない派と倒す派に分かれるけど、倒すならボスの体力が20万切ったら倒すのが主流みたい。 - 名無しさん 2015-06-04 18 41 42 「罪をあがなえ」はヘイトの低い下位2名にターゲットが向かう - 名無しさん 2015-06-04 13 01 20 初級は回復しませんか? - 名無しさん 2015-06-04 10 23 21 中級もボスはフロスト・光系回復するので気を付けてください - 名無しさん 2015-06-02 00 39 14 上級ボスフロストで回復 - 名無しさん 2015-06-01 01 56 56
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株式会社ARIAカンパニー 種類 株式会社 市場情報 非上場 本社所在地 四乃森市黒野苗木野2 業種 観光業/物流業 事業内容 ゴンドラによる観光案内、海上輸送、船舶利用輸送 主要株主 ニコニコ鉄道臨港支社 浪漫海運 概要 黒野港を発着する貨物航路を一元的に運行するため、ニコニコ鉄道臨港支社とそれまで黒野港に発着していた浪漫海運(本社はネオ・ヴェネツィア)の出資により設立された。 ARIAカンパニーの設立により、浪漫海運はチャーター貨物を除いて黒野港から撤退、以後はARIAカンパニーへの業務指導を行う立場となっている。 ロゴ attachref 主な航路 黒野港瀬田埠頭発着便 二湖港航路(二湖支社) 魚塚港航路(新鳩急電鉄) 黒野港苗木野埠頭発着便 久里埠頭航路(臨港支社) 桑谷港航路(小神支社) 黒鹿港航路(スマイル高速鉄道赤地支社) 斥竺港航路(弧月支社) 揺籠島航路(有澤重工) 新川新港航路(笹瀬川鉄道株式会社) 黒野港浮島埠頭発着便 小牧島港・座是流港航路(東鳩急行電鉄・北鴎鉄道) 元ネタ ARIA 主人公が所属する水先案内店がARIAカンパニーである。
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最初の名はアジサイ文具。 16年くらい昔、アジサイ文具は倒産の危機にあった。 そんな倒産の危機に騒ぐ連中を他所に社員の1人が、 おやじいぬ というキャラクタを書き上げた。 最初は批判されたが、結局おやじいぬ に社運をかけ売りだす。 とある文房具屋、女が親と買い物。 その中に おやじいぬ の商品。 親は 他にもいいもんあるだろうと言う。 だが女は どうしてもこれがいいといい。 それから おやじいぬのおかげなんかな、 アジサイ文具は売り上げを伸ばし倒産の危機を脱した。 そして現在、AJISAIカンパニーに社号変更し至った。 当時からいた社員は役員になったが 一方で生みの親であるはずの社員は昇格もせず冷遇されていた。 そんな社員が戦うのは追追。 リーガルハイにあるぜー。
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アチーブメント名 内容 報酬 備考 麗しのマイチョコボ いずれかのグランドカンパニーのチョコボ装甲3種類を入手する 称号Chocobo Cavalier